- midjourney, як ти створюєш такі красиві картинки?
- краду ідеї з людських нескінченних фото бібліотек, колажую, та видаю за свої
Але проблема в тому що midjourney не завжди слідує технічному завданню, тому що він колажує з того що є, ніби займається творчістю. Це схоже на роботу архвіз студій з ухилом у мистецтво, таких як mir.no та kvant1.no . що стосується інших 99% студій, які видають комерційний продукт, сервіс, організація процесу в них виглядає приблизно так:
1. Узгодження кутів камер і самої моделі будівлі / генплану на сермате
2. Перший раунд драфтів без фотошопу
3. Другий раунд драфтів, з фотошопом (Заміна трави ,дерев, неба і додавання людей, чогось одного або відразу чотирьох)
4. Фінал в 4к або доп раунди правок
У більш творчих студіях, з ухилом у мистецтво, воркфлоу відрізняється:
1. Спілкування з клієнтом і архітекторами з приводу ідеї концепту
2. Узгодження кутів камер по малюнкам та скетчам всередині студії
3. Доопрацювання обраних скетчів для попередньої презентації клієнту і ще одного раунду обговорення ідей клієнта / архітектора
4. Фінальна робота художника, 3д, колажування, складання тз для фотографа, вставка в фото…
5. Презентація фінального зображення клієнту.
Ринок архвізу не перенасичений виконавцями і замовленнями, як наприклад IT сфера, тому правильний алгоритм роботи над картинкою ще знаходиться в стадії вдосконалення і відрізняється не тільки від специфіки студії, ( те на що робиться фокус на мистецтво або на комерційні картинки), а ще й алгоритми роботи відрізняються тому що можуть бути різні склади команд, які працюють над проектом. В одних студіях моделінг, створення самої картинки та подальша ретуш у фотошопі це три різних процеси, які виконують 3 різних людини, а в інших це все завдання одного 3д-художника.
Але відповідь на те яким повинен бути правильний воркфлоу є. Перенасичене виконавцями і замовленнями IT люб'язно з нами може ним поділитися. Суть роботи в IT над проектом зведена до мінімізації ризиків шляхом зведення роботи над проектом до серії коротких і швидких циклів, забігів на короткі дистанції, де ти робиш не цілий етап за 1 день, а робиш експресс етап за 0,5 години і погодивши його з клієнтом спокійно доопрацьовуєш, без ризику зробити неправильно.
Іншими словами етап узгодження кутів камер на сєрмате – це те чого не може бути в правильному процесі роботи над картинкою. Так як неможливо налаштувати світло і ракурс без приблизного розуміння кольору. Якщо у вас Червона велодоріжка, а вам потрібно показати сіру вхідну групу, скоріш за все камера не повинна захоплювати велодоріжку... Або якщо у вас чорний матовий чи хромований глянсовий фасад ви не зможете налаштувати гарне світло для нього на сірому сєрмате. Тому правильно узгоджувати кути камер по серії пререндеров. Пререндер - це драфт на якому відсутнє все фінальне наповнення, люди, машини і тд... Завдання пререндера полягає в тому, щоб визначитися з ракурсом не по скріншоту або сэрмату а вже по картинці з більш-менш налаштованими матеріалами будівлі і освітленням.
Зовсім інша справа, якщо є бажання натиснути на клієнта своїм професіоналізмом і немає бажання показувати негарні пререндери для вибору кута камери, але в такому випадку ми шкодимо самі собі, порушуючи принцип коротких швидких циклів і збільшуючи ризики узгодити самим собі невдалий ракурс. Тому правильний воркфлоу для студії, яка надає не мистецтво, а сервіс, комерційні картинки, виглядає наступним чином:
1. Спілкування з клієнтом і архітекторами з приводу ідеї концепту, узгодження референсів
2. Узгодження кутів камер і самої моделі будівлі / генплану на пререндерах з базовими текстурами і без наповнення сцени, але з уже налаштованим світлом.
3. Перший раунд драфтів з фотошопом
4. Другий раунд драфтів з фотошопом
5. Фінал в 4к або доп раунди правок
Не варто нехтувати узгодженням референсів, тому що творці алгоритму для midjourney зробили ставку на це і не прогадали, правильний референс – запорука успіху красивої картинки.
Важливий момент, що якщо в процесі клієнт погодив референс, де показано ранок з довгими тінями, але потім попросив просто підняти сонце, щоб зробити тіні коротше, потрібно повернутися до першого етапу і узгодити референс заново, нехай зовсім інший, але за підсумком, піднімаючи сонце ваша картинка і повинна вийти зовсім іншою.
Opmerkingen