Ще якихось 10 років тому у всіх студіях архвіза бігали по моніторах квадратики, а тепер все змінилося з удосконаленням технології рендера і тепер сцена прораховується не частинами а одразу вся, прогресивним методом… Замість адаптивного, де бігали бакети по картинці у вікні фрейм буферу в кількості рівній кількості потоків процесора на комп'ютері. Майже не залишилося архвіз студій, які не перейшли на Corona renderer.
Очевидно, що і прогресивний метод рендеринга буде замінений рендером у реальному часі. Можливо навіть в найбільш архаїчних студіях зникне таке явище як узгоджувати кути камер по сєрмату. Це відбудеться або завдяки програмі Unreal Engine, яка вже це зробила, але через складність процесу (довго і дорого) поки не знайшов таку популярність серед девелоперів і архітекторів. Або це відбудеться завдяки квантовим процесорам, які вже закуповуються компанією Google за ціною 10-15 млн доларів у компанії D-Wave і в 2015 році показали швидкшсть у 100 млн разів більше в порівнянні зі звичайним комп'ютером в одному з алгоритмів.
Тому не факт, що майбутнє буде за відеокартами і Unreal Engine, можливо все таки майбутнє буде за Corona renderer і рендерфермой від Google, яка рахує сцену зі швидкістю необхідної для ріал-тайм. Тому що якщо мій комп'ютер рендере супер складну картинку, скажімо, 30 хвилин, то D-Wave її зробе за 30хв/100 млн = 0,000018 секунд, відповідно 1 секунда поділити на 0,000018 секунд = 55555,55...fps, коли в цілому вистачило б і 30 fps. Що означає, на такому комп'ютері одночасно може рендерити ріал-тайм близько 2000 чоловік.
Звучить так само круто, як якщо 10 років тому розповідати середньостатистичному архітектурному візуалізатору про можливості сучасного Corona renderer і що квадратики вже більше не бігають…
Comentarios